expériences

Comment y jouer?

C’est simple !

Il faut répondre à des questions et les expérimenter.
Toutes les expériences du jeu sont rythmées par le son d’un instrument qui apaise et invite à l’intériorisation : le chime energy.

L’enseignant choisit un enfant calme pour qu’il pioche au hasard un galet correspondant à des cartes magiques. L’élève tire ensuite une carte correspondante qui fait vivre une expérience de bien-être. Tous les élèves l’expérimentent pour devenir un héros de la joie.

Pour le plaisir de partager, l’enseignant invite ceux qui le souhaitent à raconter ce qu’ils ont vécu à l’intérieur.

Après avoir tiré les 5 galets dans le sac (ou un nombre proposé par l’enseignant), un enfant vient inventer devant tout le monde une carte de joie Anabelle pour aider tous les élèves de sa classe à être plus heureux.

C’est le super héros de la joie, du jour.